雨纪怎么样,雨纪玩家游戏评测详细内容

技能谷 人气:5.41K

雨纪玩家游戏评测详细内容

玩这个游戏的过程中,我不断的发现我智商堪忧以致于无限卡关..

首先给游戏点个赞,我觉得最终给它点个赞对我来说真的是很不容易,因为首先我不喜欢解谜游戏,因为我脑子不够用,其次游戏的操作的确有些不舒服,比如拖着鼠标往下拉这样的操作,属于游戏中最常见的基本操作了,点起来真的很累=w=!

除了上面说的以外,我更多的感触来自于对开发者制作的认可↓

-从进游戏开始,相信大部分人都会觉得游戏的音乐十分的棒,事实上的确如此。

-很高的设计水准,无论人物场景设计还是UI都十分的精美

-关卡设计中规中矩,喜欢解谜的玩家应该会觉得比较ok

雨纪玩家游戏评测详细内容 雨纪怎么样

右键点住往下拉

游戏的操作需要通过这个操作来吸收光芒,然后把这些光芒通过一定的轨迹(画线)输送到你想输送的点上,来达到解谜的目的。

光芒的传递会有一定半径的距离,超过距离的轨迹点(灯)将无法传送光芒,已经点亮的轨迹点无法直接传送光芒。

主角所持有的光芒会一次性全部传输出去,哪怕你有10个光,而轨迹点只有2个,那么如果进行传输的话,最后一个轨迹点在点亮后,还会额外漂浮8个光点。

游戏的基本玩法就是这样了,所有的策略构成也从这个基本玩法上拓展下去,但是也因为这样的玩法,有时候出错了就无法挽救了,比如把所有的灯光传送到无法收回的灯上,再比如点亮了电梯开关,电梯下去了,人没走上电梯又收不到电梯开关上的光。这时候就只能开菜单回到上个存档点继续。

前一个场景中不需要的光可以回收过来,带到下1个场景继续使用,本以为占了很大的便宜,后来发现还是被开发者算计了,这些多余的光基本带不远..毕竟你每次传输都会把所有光传送出去,带的再多,分不开也是白搭.

科学装逼我鼓掌

剧情方面还是不错的,通过阅读邮件来逐渐了解剧情,为了避免剧透,只简单的说下剧情,讲的是这座城市曾经干旱的很严重,后来获得了一种神奇的力量可以人工降雨,但是这个人工降雨收不住了,就变成洪涝灾害了,人类在撤离这个城市之前制作了机器人和一些排水设施,而你就是被派回去的排水工。

故事的叙述方式,文案的内容带着一种蛋蛋的逼格,然而还好内容比较浅显易懂,所以我认为这次装的很成功,再加上游戏中的小机器人略萌,这些机器人的对话,相比于邮件,更加人性和白话,更容易传递情感,通过机器人和邮件这两种风格完全不同的方式来讲述这个故事,不会让人觉得疲倦。

对不起我脑残

虽然还是玩了很久,但是就开头我所说的,我实在是卡关卡的比较严重,我并不是诟病游戏的难度,我是觉得开始的难度曲线设计的有点陡。

记得第一次卡关好像是在6F?就是那种谜题突然一下变难的感觉,和之前的关卡比起来,不是很平滑,让我有些惊慌失措=w=!

我不知道这是不是我自己的问题,好吧可能真的就是我自己的问题,大家自行体会吧。

最后游戏推荐给喜欢解谜游戏的同学,比如说你喜欢玩碑谷之类的,游戏的制作还是值这个价格,另外请看1下宣传视频,感受一下操作方式,看看是否抵触。

雨纪玩家游戏评测详细内容 雨纪怎么样 第2张